Programmieren lernen mit Eas — das Tutorial von Molaskes

Die ersten Schritte:05. Rumspielen

Denn werden wir mal mit dem ernsthaften Lernen loslegen — und zwar, indem wir etwas herumspielen. Zunächst arbeiten wir noch mit dem Eas-Quellcode, der mit der Demo einherkam. Der Prozess wird immer der folgende sein: 1. Ändere etwas an dem Quellcode. (Mithilfe des Texteditors.) 2. Speichere die Datei Eas.htm. (Strg+S im Text-Editor.) 3. Wechsle zu deinem Webbrowser. (Falls du das noch nicht wissen solltest: nutze Alt+Tab oder Win+Tab.) 4. Aktualisiere die Seite. (F5 im Webbrowser.) 5. Beobachte, wie bzw. ob sich die Seite ändert. (In späteren Kapiteln, wirst du zum Testen aktiv mit der Seite interagieren.) 6. Zurück zum Text-Editor. (Wieder mit Alt+Tab oder Win+Tab.) Erste Übung: Entferne das Ausrufezeichen‌ vom Anfang des Quellcodes (lösche einfach das Zeichen via Entf oder Backspace) und schau, was passiert (F5 die Webbrowser-Seite). Zögere nicht, die Liste oben nochmal durchzulesen, bis du den Prozess wie im Schlaf beherrschst! Wenn du am Anfang zu schnell vorangehst, wirst du später für lange Zeit unnötig langsam bleiben. Also nimm dir Zeit, jetzt zu lernen und zu üben, und du wirst später umso schneller sein. Was also passiert mit der Seite, wenn du das Ausrufezeichen entfernst? Sie zeigt nun eine Fehlerinformation‌ in einem roten Rahmen an. Gewöhn dich daran, du wirst das oft sehen, es gehört zum Programmieren dazu und ist ein sehr nützliches Werkzeug. Alle Fehler werden auf gleiche Art angezeigt, mit Hinweisen darauf, was das Problem ist und der betroffenen Zeile in ihrem Kontext‌ (die Zeilen davor und danach, ohne Einrückungen). Die Fehlerinformation sagt dir nicht direkt, was du tun musst, um das Problem zu beheben. Wichtig ist vor allem, festzustellen, 1. dass ein Fehler vorliegt (auch engl. Bug genannt) 2. wo (in welcher Zeile) er sitzt. Setze das ! wieder dort, wo es hingehört (in die Zeile vor dem SAY:...), und sieh, dass der Browser (immer nach F5) nun wieder die Demo-Seite anzeigt. Du kannst nun noch etwas weiter mit anderen Teilen des Quellcodes herumexperimentieren, wenn du magst (es kann dich nur schneller zu einem bessere Programmierer machen): Entferne etwas, füge etwas hinzu, ändere etwas, ändere die Reihenfolge der Zeilen oder verdopple eine Zeile, und so weiter. Wenn du dich mal verrannt haben solltest, hier ist der originale Quellcode als Orientierung:
!
  SAY:"Created with Eas."
  HELP!
/
05. Rumspielen
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